首页网游竞技职业哥穿回十几年前,暴打全联盟

第546章 设计师的水平一如既往

“Infinity直播看到RNG被淘汰心情不错,暗示LpL没他根本赢不了!”

这个视频被营销号一发,竟然还有一大堆人信了,在评论区里吵得不可开交。

这让许瞬也颇为无语。

没办法,人红是非多。现在有无数双眼睛盯着他的一举一动,随便一句公开发言,都可能被有心人添油加醋地篡改,然后掀起一场舆论风暴。

很快,十天的假期结束,bLG全员归队。

许瞬现在最关注的,就是版本的变动。

春季赛那种开局直接换线,互换上下两座外塔的丑陋打法,显然让拳头的设计师也忍无可忍。

mSI前的版本更新,拳头就做出了许多改动。

首先,新增了防御塔保护机制,前7分钟的防御塔会获得额外抗性,变得更硬。

其次,峡谷先锋的奖励也改了。

不再是给小兵提供类似大龙buff的强化,而是变成了一个提供给英雄个人的buff效果。

当附近没有友方英雄时,获得该buff的英雄受到的敌方英雄伤害会降低,并且自身会获得一个“腐蚀”效果,对防御塔造成额外的持续伤害。

这个改动,直接杜绝了过去那种拿了先锋就五人抱团强行换塔的无脑战术。

与之同步的,便是小龙的巨大改动。

曾经的五龙汇聚,毁天灭地,成为了历史。

取而代之的,是炼狱、山脉、海洋、云端四种元素龙。不同的元素龙,会提供不同的永久属性加成。

直到比赛进行到35分钟以后,远古巨龙才会刷新。

击杀远古巨龙,会增强队伍身上已有的元素龙增益,并且让普攻和技能附带额外的灼烧伤害。

拳头设计师的意图很明显,就是想通过这些改动,逼迫双方在前中期更围绕着小龙这种资源进行对抗,避免再出现换线、换塔这种无聊的比赛。

然而,拳头的设计师水平,一如既往地没有让许瞬“失望”。

整个mSI看下来,换线战术依旧存在。

而且因为硬性规定了35分钟后才刷新远古龙,导致比赛的终结时间点被无限拉长。

整个mSI,几乎就是一场对着刷的膀胱局盛宴,四十分钟以上的比赛比比皆是。

改动之后,比赛甚至比之前还要丑陋。

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