十八、邪灵的技能()
砰砰砰砰砰!火猴的火焰弹齐发毫留情的落到了被“飞弹攻击”砸飞的骷髅战士身上,紧接着一道灰影闪过,按捺不住心中杀意的六耳闪电一般地『射』向了那个还没有从暴风骤雨一般的打击中清醒过来的骷髅战士。左手一挥,带走了2000多点血。四肢一阵疯狂的『乱』舞,手舞足蹈技能发动,骷髅战士连连后退,又被打掉了近5000点血。六耳右手再疾挥,一个血红的“-2500”在骷髅战士头顶浮起,砰地一声,骷髅战士化作了一堆白骨。灰影一闪避过了向它疾『射』而来的三只骷髅战士,六耳功成身退!
可怕的速度!完美的袭击!
当三个骷髅战士在空中撞在一起的时候,六耳已经退回到了红名的身边,得意地吱吱叫着向红名炫耀。六耳的等级现在是20级,和骷髅战士的等级差异已经在30级以内了,所以它得到的经验加成比刚才小了n倍。再加上等级越高,升级所需的经验值就越多,所以六耳不但没有像刚才那样连升三级,反而连一级也没有升,但还是获得了小半级的经验值。
接下来的战斗就完全变成了一边倒的杀戮。50级的骷髅战士像纸糊的一样倒在红名私人打怪大队的脚下。经验值向被扔进了沸水里的温度计上的指示条一样爆长,黄金级别、白银级别的装备更是像不要钱一样的掉落。
如果让其他的玩家看到这样的情景,一定会怀疑红名是不是用了作弊器!
十分钟之后,红名终于升到了30级。令他惊喜的是他的邪灵之体终于发挥了作用,而且一下子就学会了两个技能!
恶意一击:主动技能,1级(零/1000),耗用500mp、1000恶意值,造成两倍攻击伤害,增加100%命中,增加10%爆击。无视防御,冷却时间10分钟。
邪气凛然:主动技能,1级(零/5000),每秒耗用10mp、10恶意值,直至玩家恶意值小于10或魔力小于10,或者玩家主动停止使用该技能。造成10米范围内的对手基本属『性』下降5%,hp每秒下降20,mp每秒下降10。10米范围内己方人员基本属『性』上升5%。并且攻击具有恶意浸染『性』质,攻击造成伤害不可自动恢复。
爽!实在是太爽了!
恶意一击,两倍攻击伤害,无视防御!恶意凛然,伤害不可自动恢复,意味着怪物不能自动回血!配合上噬魂每秒50的持续伤害,简直就是杀怪劫财之最佳技能!
而随着红名一起升到30级的火猴虽然没有新的技能,但火焰弹和爆裂攻击也都上升为4级。4级火焰弹的伤害也变成了350-380,杀死这些骷髅战士更是如割草芥。
将近一个小时后,红名的等级上升到了34级,六耳和金刚的等级也分别上升到了29级和27级。六耳的攻击超高、速度又超快,杀起怪来比金刚快了不少。金刚防御没的说,但攻击和速度都太差,这还是红名刻意控制火猴和六耳的攻击,给金刚创造了许多额外的机会才让它升到了27级,没有被六耳拉的太远。
噬魂魔弩好用是好用,但就是恶意值耗用的太多了。每支噬魂箭耗用100恶意值,每分钟6箭就是600恶意值。再加上邪气凛然每秒耗用10恶意值,恶意一击每次耗1000恶意值。红名已经消耗了近8万的恶意值了。尽管噬魂有着零.5%的恶意转化功能,但转化的恶意值却赶不上消耗的恶意值。红名现在的恶意值已经降到不足30万了。
虽然邪灵的属『性』里面有一个是恶意值是不可下降,但无论噬魂还是红名的两个恶意技能都是主动消耗恶意值,而不是被动下降,所以他的恶意值还是越用越少。
呵呵,照这样的速度用不了几天红名的恶意值就能归零,成为一个白名玩家。不过……似乎恶意值给红名带来的麻烦远小于好处……
嘿嘿,我爱恶意!红名万岁!红名在考虑着是不是多血洗几个新手村来增加一些恶意值了。