在VCT级别的职业联赛中,进攻方的胜率稳稳大于防守方。
在现有图池的所有地图胜率中,除了亚海悬城之外,都是进攻方的胜率保持领先。
原因在于进攻方拥有更多的主动权。
是静音接触还是施加压力;
是发起爆弹还是后撤转点;
是渗透控图还是强硬抓单——
按下这些选择按钮的权限,更多时候是由进攻方来掌握。
但在天梯排位的地图胜率中,攻守两方呈现的优势却没这么明显;
因为在排位对局中,不确定因素要更加繁多……
比起“默认还是爆弹”的战术抉择;
有时候“野排猎枭会不会买飞机”、“铁臂知不知道闪要往哪里打”,甚至“单摸的队友懂不懂开麦报信息”……这些不确定因素,往往占据着更加重要的优先级。
在玩家群体对于排位现状的讨论中——
“一突为什么不进点”和“道具给的稀烂我怎么进点”、“一突为什么不自己要道具”和“队友盖可芮娜暮蝶奶妈我管谁要道具”……这些问题的争论,至今都没有得出一个妥善答案。
对于拥有更大比例玩家群体的中低分段对局而言——
大多数情况下,防守都比进攻更容易展开。
但事有例外。
作为无畏契约游戏中唯二两张“三包点图”之一;
无论在职业联赛还是天梯排位中,隐世修所都是一张毫无疑问的进攻图。
A大、A小、B点、车库、C长;
整整五条留给进攻方越过攻守边界的路线,防守方往往目不暇接、顾此失彼。
在这样的地图中,哨位的防守道具至关重要;
而防守方出现尚博勒的身影,相比于奇乐、零、维斯或者钢索这类哨位,无疑是更进一步减小了进攻方摧毁道具的任务难度。
作为进攻方的猎枭,甚至都不用开枪;
只要通过声音提示或者【枭型无人机】探查到尚博勒摄像头的位置,再用【电击箭】将其摧毁;
猎枭就算为队伍做出了贡献。
理论上,这种“打开突破口”的重要程度,甚至不亚于拿到一颗人头。
但“理论”之所以是“理论”……在于它需要一个可以顺利执行的空间。
而存在这类空间的必要前提——
是攻守双方的实力并不悬殊,或者说至少“要在同一维度之内”。
很多玩家戏称“国服盛产天才少年”、“CNFPS是最纯粹的FPS”;
意在描述国服玩家们过于重视“瞄准”,甚至唯“瞄准”论的现状。
诸如技能理解、阵容搭配、大局意识、沟通方式、战术储备……这类能力,往往被视为“细枝末节”;
玩家们大体上只追求“及格就好”或者“知道正确答案就好”。
但在无畏契约这块TTK极短的游戏中,枪法的发挥上限往往并不稳定,极其依赖于当天的个人状态。
构成天梯排位中“本质高手”和其他玩家差距的;
构成职业赛场上“豪门强队”和其他战队差距的;
往往正是这些细枝末节。
同样的一则声音信息——
报给队友需要五个字还是十五个字;
清晰程度让队友一秒听明白还是五秒听明白;