在每局游戏的上下两个半场中,手枪局是攻防双方刚刚开始建设团队经济的时候,是最贫穷的时候;
而手枪局的获胜方每名成员三千块的经济,几乎可以奠定他们面对五个只有一千九百块的对手时,第二局的胜利;
所以无论是天梯排位还是职业赛场,面对手枪局的失利,战败方往往会选择保留经济,以只起一把正义,或者只买一两个关键道具的方式渡过胜算不高的第二局,把精力和火力留在积攒了经济的第三局上;
因此,手枪局作为每个半场的开端,重要性是不言而喻的。
不过,从主观压力和客观胜率两方面结合来看;
比起要面对手枪局的失利、半场大概率要从0:2的落后开始;
输掉手枪局的玩家们更不愿意面对的是第三局——也就是奖励局的丢分。
因为经过第二局的eco,在第三局全力以赴起出一套全甲长枪后再输掉……
那迎接他们的就是新一轮的抉择:
半甲短枪,去搏一个翻盘的可能;
或者重新eco,再次放弃掉第四分。
但之后的第五分,就不再会是他们的“奖励局”了……
因为此刻他们的对手一路连胜至此,团队经济必然早已富到流油。
如果说手枪局的失利象征着一个半场不太好的开局;
那么输掉奖励局……
就像是一个不知何时会苏醒的噩梦,开始出现一遍又一遍的循环往复。
而正在进行的这场VCT联赛CN赛区第一赛段常规赛,守方AG战队,就正身陷在这个噩梦之中。
在输掉他们的奖励局,陷入0:3的劣势之后,AG战队的队员们再一次选择了eco;
虽然在刚刚的暂停中,教练对他们说过“不要被【伊卡洛斯】所影响”;
但AG的五个选手都深知,这是不可能做到的事情;
在选择以eco的形式渡过第四分的那一刻,一道高亮标红的任务提示,就叮咚一声置顶显示在每个AG选手的心头——
【尝试用手中的正义,接住【伊卡洛斯】的霓虹。】
AG战队中,除了【Shr1mp】之外,都是初次登上VCT联赛的新面孔;
但他们绝对不是职业赛场上的菜鸟;
青训营、三级职业联赛、二级职业联赛……他们见过很多优秀选手手中的霓虹;
那些霓虹的移动毫无规律,在空中画出的弧线根本不存在所谓的“一左一右”,或者更厉害些的“两左两右”……
职业选手手中的霓虹,就像是不遵循物理定律的鬼魅,只能凭借着经验和运气猜测其下一步的落点;
而要应对这些霓虹,最好的方式绝对不是较着劲非要去点头;
而是先打身子令其减速,让对方没办法再以最高速度移动着靠近,然后再决定是要二次定位点头,还是直接压枪扫射……
但【伊卡洛斯】手里的霓虹,和之前他们遇到的所有选手都不一样——
或者说根本不是一种东西。
打了四个回合,AG队员也没看出【伊卡洛斯】对霓虹的身法操作上限在哪;
因为【伊卡洛斯】不喜欢秀身法;
在照面的一瞬间,在AG的选手们反应过来之前……
那只霓虹就已经举枪滑铲着往他们脸上冲了。
所谓的“先打身子减速”,在面对【伊卡洛斯】的时候,根本就是个不成立的伪命题——
在能活着开出第一枪都算对方发挥失常的情况下,谁的第一枪会刻意奔着身子去点?
AG战队的队员们只能在【伊卡洛斯】掀起的、万钧雷霆般的迅猛攻势中被裹挟;
什么“定位”、“微调”、“确认感”……
但凡敢留恋这种令他们感到熟悉的安全感,【伊卡洛斯】就敢让他们五个人加起来开不出两枪。