作为第一人称射击游戏,“代入感”是无比关键的一环。
但是目前所有的FPS游戏,尤其是无畏契约、CS这类网游,都有着一项影响代入感,却没办法彻底解决的问题——
延迟。
所有对这类游戏有一定理解的玩家,都会明白一个词语——“等枪”。
意思是如果敌人在移动中,那么等到准星和敌人头部重合时再开枪,子弹是会迟滞打空的。
譬如在隐世修所B包点,架着敌人有可能会拉出来的中路窗口时,准星要与墙边保持一定的距离。
注意力不能放在准星上,等待敌人的脑袋撞上去再开枪;
而应该集中注意力在窗口边缘,在敌人出现的一瞬点下鼠标。
这段距离就可以看作留给三段延迟的预判:
反应力延迟、硬件延迟、网络延迟。
在这三者中,占大头的是“反应力延迟”:
普通玩家的反应速度一般在200~300毫秒之间;
而职业玩家通常能够稳定在200毫秒以下,150毫秒可以看作划分职业选手反应速度的分水岭,而佼佼者能够做到更低,甚至能够稳定在110左右。
那么可以想见,职业选手的“反应力延迟”基数相比普通玩家大幅降低,“硬件延迟”和“网络延迟”对于他们产生的影响就会更加明显。
USP基地里摆放着的设备都是最高规格,最大程度地避免了“硬件延迟”的部分;
但在日常排位中,两位数的网络延迟还是会产生不可避免的影响。
而在无畏竞技场中的正式比赛,官方使用局域网将网络延迟降低到了1毫秒以下,达到了可以忽略不计的程度。
这部分延迟的消失需要适应。
林羽现在就正在靶场中适应着。
他的左手放在磁轴键盘上,轮流点着【A】【D】两键。
在方向交换、速度归零的一瞬间开枪,弹道就会稳定在准星所瞄准的地方。
这种被称为【死区射击】的小技巧,不仅是训练摆射、闪身枪的方式之一,也是同时感受硬件延迟和网络延迟的热身方式。
“砰,砰砰,砰砰砰——”
训练场中的捷风交换移动方向的速度越来越快,准星在靶场众多机器人头部之间切换瞬移的速度也跟随着慢慢攀升。
他不是挑着相邻的机器人一个一个点,而是在最左边、最右边的机器人头上来回切换,打爆了就瞄准新的……
USP众人都看过他的热身,但都表示不能一直看。
会头晕眼花的。
林羽没打算进行这项训练太久,毕竟只是热身。
打了一会儿他就停下了,耳机里连绵嘈杂的枪声也随之消失。
场馆内海浪般涌起的惊呼声透过降噪耳麦钻了进来。
他愣了一下,不知道是什么突然引得这么多人惊呼。
更奇怪的是,DRG的教练和替补二人也正朝着他这边看过来。
林羽左右环顾队友,发现其他人也有些茫然。
加菲教练发现了他们的动作,笑了笑,声音传来:
“刚才屏幕上投放的是小羽的热身画面。”
他坐在教练席,设备上显示的画面是和现场大屏幕上一致的。
“哦……”
USP众人了然,见怪不怪。
……
【赛前恐吓】