让林羽选择禁灭的双哨位阵容,USP战队从来没有放弃过练习。
这套阵容里需要驾驭不熟悉英雄的人,毫无疑问是要补位一突的E人。
但驾驭众多英雄,本就是“自由人”的天职。
况且这种高机动性,画风比较自由的英雄属于E人的舒适区。
早在全国大赛对阵HT的深海明珠,配合林羽的壹决补位一突时,他的霓虹熟练度就已经相当不错了。
至于对哨位一窍不通的林羽,则还是那个画风。
说什么断回防、渗透、阴人……是不懂的。
但对于“把边线上的敌人全部杀光”这点,他略知一二。
但白耀并没有一上来就把林羽派去边线。
在进攻方的前几个回合里,与其说林羽的禁灭是哨位,倒不如说他扮演的角色更像是……
二突。
而白耀也调整延后了闪光释放的时机,隐约透露着一股“霓虹不想死就自己多蹦蹦,道具要留给后面跟着的禁灭用”的意味。
这样的开场变奏取得了成效。
禁灭的存在显然吸引了【Vo0kashu】的注意,DRG也配合着他小范围强顶,坚决不让出边线的统治权。
但却狠狠一拳打在了空处。
林羽的禁灭跟着拉枪线的霓虹和幽影,配合着KO的道具在进点的路上舒舒服服对枪,接连收获人头。
面对和空气抢完边线的【Vo0kashu】和【nicc】的回防,他甚至还有没收技能的【噬原体】全额持续时间,无疑能给二人的回防进一步加大难度。
不仅接连赢下手枪局和随后的Anti-Eco局,甚至枪械劣势的第三分也成功翻盘。
开局3:0领先。
第四分,幻灵站了出来。
他的夜露起出大狙,又一次向林羽展示了百用百灵的灵活选位。
又快又准的狙击枪搭配灵活变换位置的TP,狠狠扼住了USP的不可阻挡之势。
而在幻灵稳定军心的一局之后,DRG以老练的经验迅速调整态势,开始用自己的节奏和USP抢夺比赛局势的主导权。
这一幕,对于之前观看过首轮淘汰赛中两队比赛的观众们来说,再熟悉不过。
USP还是一通不讲道理的乱拳挥舞;
而DRG的站位、技能冷静清晰地轮转部署,绝不让USP彻底突破防线。
5:5.
两队暂时战平。
……
第十一分的准备阶段中,加菲教练使用了上半场的暂停次数。
在梳理了一下DRG的战术动向,以及交代了一些简单易调整的细节之后,暂停时间结束。
林羽买出狂徒,走向B大。
这一分他的任务是和【Vo0kashu】抢边线,清空B长和花园。
“假想敌、假想敌……假想后面有敌人,再摆准星拉出去……”
光幕落下之前,林羽在心里默念着。
“假想敌”的概念听起来简单,但实际需要时间练习。
在自定义地图里预设假想敌当然简单,但真正到了对局中就没那么容易了。
很多时候需要临时调整进攻路线,需要配合队友的进场时机,往往没有太多时间留给他预设好假想敌。
而对局中的对手是DRG的时候,想要做到这一点就更加困难了。
世界级职业战队的压力下,假想敌的应用需要极高的地图想象力和熟练度。