在电子竞技……或者说全部竞技类项目的领域之中;
有一股风气,或者说一种文化;
为圈内人所不齿、令圈外人瞠目结舌,却又无数次地在每个项目领域中萌芽生长无法断绝——
“饭圈”。
这个词汇诞生于对偶像狂热痴迷、无脑吹捧的极端追星文化中;
各大资本通过这种现象发觉了这种文化所蕴含着的、能让粉丝们争先恐后掏钱发声、为心中偶像投资造势的巨大能量;
于是“打造宣传人设”、“吸引粉丝追捧”成为了具有商业属性的竞技体育领域里,在如今可以说必不可少的一环。
倘若从心理学上拆解;
“饭圈”文化的本质,是光环效应和群体极化的显著体现。
“光环效应”,是指人们对他人身上突出特质的评价,影响了对其他特质的整体认知,从而形成以偏概全的主观印象。
例如一个在歌唱方面能力突出、吸粉无数的歌手,他的粉丝也会下意识美化他的舞蹈、谈吐、受教育程度,甚至性格方面。
而“群体极化”,是指在具备某一相同特质的群体讨论中,成员的观点趋向于更加极端化,无论是更积极还是更消极;
网络时代,每一位明星、选手都有着庞大的粉丝群体;
而这部分的群体的相同特质,当然是他们喜欢同一位明星或者选手;
那么出于人类基因中古老的、追求“合群”的社会性本能,会发生的事情就非常容易预料了。
比如一个人对一名选手的客观评分是八分,那么这个人在加入这名选手的粉丝群体之后;
每天听着群体里成千上万人说九分、十分,甚至十一十二分的评价;
人类的社会性本能,就会让这个人在潜意识中思考——“是不是我错了”、“是不是我不合群”;
从而改变自己心中本来客观的评价。
因此,“光环效应”和“群体极化”相辅相成,像是在人心中越滚越大的雪球一般日益难以阻挡——
“饭圈”几乎是必然的结果。
而这种现象,在持续展现统治性一面、官方媒体也跟着添油加醋煽风点火、且受众本就心智年轻、易受极端化情绪影响的群体中;
更加容易得到体现。
在VCT联赛中,最具这种特质的群体,就是EOG战队的粉丝;
而在EOG战队的粉丝中,最具这种特质的群体,是【K】的粉丝。
【K】太强,强得自从CN赛区成立,就一直展现着自己的统治力;
强得官方习惯于下场为他造势,把他打造成CN赛区唯一的门面;
【K】强得太久;
久到引发全网争论的“四宫一”事件发生时,他的手上已经有了两枚大师赛、一枚全球冠军赛的总冠军戒指。
所以在这场极为持久的不断“群体极化”之后;
面对当时网上对于【K】“怎么能刚拿完冠军就砸队友饭碗呢”的疑问时;
“光环效应”紧跟着显现出来——
“【K】几个冠军,【Yao】几个冠军?”
因为【K】的荣誉更多,于是他的粉丝们肯定他身上的其他方面,不容许他人有任何质疑;
因为【Yao】的荣誉少,于是【Yao】被贬得一无是处,不容许他身上有任何闪光点。
“冠军多只能代表游戏实力强,不能代表人品和德行好。”
这个再简单不过的道理,在饭圈文化的裹挟之中,是无论如何也讲不通的。
人无完人,金无足赤;
由主观心理效应带来的错觉,终究像是一团膨胀的、庞大的泡沫……
经不起血淋淋直观现实的一针戳破。